La verdad es que me hace algo de gracia la noticia que publicaba el El País en su edición digital, cuyo título es Videojuegos que curan. Normalmente, en los medios tradicionales se ha desprestigiado por deporte el mundo de los videojuegos, con lo que supone para millones de personas en el mundo, ya sean creadores o usuarios. Con esto quiero decir que principalmente desde la televisión en cadenas como Antena 3 (por poner un caso español), tiene ya prácticamente una sección que sacan cada dos o tres meses, donde se acusa a los videojuegos de ser los causantes de todas las desgracias y comportamientos extraños de niños y jóvenes, y si me apuran son capaces de definirlos como una nueva especie de Ántrax doméstico y portátil… En fin, me voy a fiar de una cadena que tiene presentadores pluriempleados, que te aconsejan un buen porcentaje T.A.E. al abrirte una cuenta, con no se qué banco de naranjas o algo así (sic).
Bueno retomando el hilo del post, la noticia de la que se hacía eco El País, es la siguiente (me permito el extraer las partes más jugosas en cuanto al contenido de la misma):
Contra el cáncer
Destacó por su atrevimiento la compañía HopeLab, que ha desarrollado Re-Mision, un juego destinado a ayudar a los niños y jóvenes afectados de cáncer.Tras consultar a oncólogos, epidemiólogos y biólogos celulares, crearon esta aventura de acción en la que Roxxi, un nanorrobot con forma de bella morenaza, viaja a través de 20 niveles por el cuerpo de un enfermo de cáncer.
Controlando a Roxxi el jugador debe administrar quimioterapia a las células afectadas, reparar tejidos debilitados y aplicar radioterapia distintas partes del cuerpo entre otros.
Los expertos aseguran que conociendo a fondo la dolencia los pacientes reaccionan mejor a los tratamientos. Para llegar a esta conclusión realizaron un estudio con 375 enfermos, repartidos en 37 centros de Estados Unidos, Canadá y Australia a los que dejaron elegir entre un conocido videojuego o Re-Mision. (…)
‘Eye Toy’ baja el colesterol
Uno de los campos más recorridos es el de la lucha contra el sedentarismo que ocasiona la obesidad y que, precisamente, se vincula a los adictos a los videojuegos.
Sony y Nike han colaborado para intentar borrar esta imagen. Recientemente la Universidad de Granada realizó un estudio con EyeToy: Kinetic. En este juego para la consola PlayStation 2 se pueden practicar varios deportes. Con EyeToy la imagen del jugador se representa en la pantalla mediante una webcam equipada con una lente de gran angular.
El grupo de investigación Effects 262 quería comprobar si los presuntos efectos beneficiosos bajo los que se promocionaba el juego eran reales. Para eso, durante dos meses 30 mujeres entre los 10 y los 40 años hicieron gimnasia con la consola y el Eye Toy.
El resultado fue una mejora significativa en la coordinación y el equilibrio de las personas, así como la regulación de índices como el colesterol, los triglicéridos y la grasa corporal. Por todo eso, los investigadores de la universidad concluyeron que era una buena alternativa para quienes necesitan realizar un esfuerzo que mejore su actividad cardiovascular.
Esto viene a demostrar que una de las industrias más importante del ocio actual, también tiene una vertiente que puede ayudar a combatir enfermedades, y eso es un aspecto bastante positivo. Por tanto, menos amarillismo y mejor información es lo que deberían ofrecer algunos canales mediáticos, porque casos extremos existen como en cualquier otro aspecto o actividad humana, pero estos supuestos no pueden ser pretextos para desinformar.
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CalheR ↓
Tienes toda la razón. Muchas veces he estado a punto de escribir un post sobre las gilipolleces que se dicen sobre los videojuegos y la violencia. Cuatro psicólogos aburridos elaboran una teoría y los periodistas -para qué van a pararse a pensar- la difunden cual dogma de fe.
Qué estupidez.
PD: Por cierto, el jueguecito este de entrenar el cerebro de la Nintendo DS ha sido todo un éxito ¿no? Es otro buen ejemplo de videojuego que cura, o que previene…
Jota ↓
Así es, la gente da tantas cosas por supuestas… es muy típico del periodismo actual tomar las informaciones con alfileres, sin profundizar para nada en las cuestiones. El Brain training en cualquiera de sus formatos es una excelente ayuda para aquellos que quieren agilizar su velocidad mental.
Radikal ↓
Sí, sí, sí… esto en mis tiempos videojueguiles no pasaba… Vale, igual no nos proporcionaba ningún beneficio, pero tampoco he salido tan mal, no? La violencia en los videojuegos… bah, una jodida excusa más. Ya me gustaría a mí que nuestra violencia saliese de ellos, o del cine, o de… no sé, la tostadora. Pero no es tan fácil.
Jesu ↓
Cierto. Me he estado leyendo el post de Emotitono, y la verdad es que hasta ahí se muestra la imagen de que los videojuegos son el gran enemigo. Qué de amarillismo. Claro, los videojuegos de antes no eran más que un entretenimiento más, como lo podía ser el Monopoly o un partido de fútbol con los colegas… Pero poco a poco han ido tomando poder, y se han convertido en un elemento fundamental en la sociedad de hoy en día. Incluso pueden llegar a ser un arma de manipulación y control bastante poderosa (Dios no lo quiera :S).
Por ello se intenta crear una imagen negativa desde los medios de comunicación, que representan al poder, el poder que puede verse afectado por este nuevo poder (valga la redundancia) que suponen los videojuegos y las nuevas tecnologías. Aparte de que A3 es una cadena bastante amarillista, hay que decir que son parte de los medios conservadores, que atacan sistemáticamente todo lo nuevo, porque lo presentan (y hasta ellos lo ven así) como una nueva amenaza para el sistema y el orden establecido.
Yo también he crecido jugando con videojuegos, y aquí estoy. La verdad, considero que muy jilipollas no he acabado después de todo. Y si lo he acabado, no ha sido por culpa de los videojuegos. Siempre he sabido distinguir entre lo virtual y lo real. Y muchos de los que hemos crecido así también. Claro, que también hay otros que no. Y esos ejemplos son los que se cogen para estereotipar a los usuarios de videojuegos. Como el pibe este de las katanas de Murcia, el que mató a su familia porque, SUPUESTAMENTE, estaba to flipao con el FFVIII. La que dieron con aquello.
Ahora le toca a la Wii. En el post de Emotitono se puede leer de todo. Incluso gente que piensa que la Wii es la causante de esto. Sí, claro, jugar al Wii Sports supone tener que correr sin descanso a una velocidad media de 20 km/h… no te jode. El que juega con una consola sabe lo que esta haciendo. Luego entra en juego el factor de conciencia que tenga cada persona: el saber dónde está el límite. Hay que ver más allá del mando, porque si uno se encierra en un juego y se pica, al final ese será su único mundo. Y creo que ese es un problema que tenemos que asumir los jugadores de hoy en día, porque antes un juego te lo pasabas y sí, podías seguir jugando cuántas veces quisieras, pero ya el enviciamiento inical se te había pasado. Ahora no. Ahora los juegos son interactivos a nivel mundial (como los RPG masivos por Internet) y largos como un día sin pan. Y eso es algo que nosotros debemos tener en cuenta.
En fin, lo dejo ya, porque estoy desvariando. Lo que quiero decir, en resumen, es que es una jilipollez pagarla con las consolas, que lo único que ofrecen es, en definitiva, diversión. Nada más. Luego, que cada uno la use como crea conveniente. De nosotros depende todo.
Por cierto, sé que estáis en todo vuestro derecho de decirlo, y que lo decís porque es cierto, y eso es lo que más me jode. Pero la verdad, me duele muchísimo que se estigmatice a los periodistas porque se vean obligados a emitir información amarillista, rebuscada o incluso falsa. Sé que es verdad, que eso sucede, y que está a la orden del día. Pero no sé, me siento triste cuando alguien carga toda la culpa sobre nosotros. No todos somos así. Al menos no lo somos mientras no tengamos que servirle al dueño de un conglomerado mediático, o intentamos no serlo. Claro, que de todas formas lleváis razón.
Sin embargo, me da pena…
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