En los 80 y la primera mitad de los años 90, el mundo de los videojuegos se encontraba totalmente polarizado entre las dos grandes compañías del momento, Sega y Nintendo. El terreno de los consolas de 8 bits y 16 bits, era dominio suyo absoluto. A mediados de los 90, Sega saca al mercado una serie de periféricos que intentan implementar su consola, con el 32X y el MegaCD, que a la larga resultaron ser un fracaso, y provocaron una pérdida de confianza de miles de usuarios. Comenzaba así la batalla del nuevo formato: CD o cartucho.
Por su parte, Nintendo empezó a pensar en un periférico que leyera videojuegos grabados en CD, para ello consultó a Sony, y ambas compañías niponas se pusieron manos a la obra. Cuando Sony (gracias a la ayuda Philips) consiguió crear la tecnología, hubo unas rencillas entre Ken Kutaragi encargado del proyecto y Nintendo, lo que provocó que esta compañía perdiera el interés y desestimara toda colaboración con Sony.
Sony se encontró con un producto en las manos el cual tenía mucho futuro. De modo que se pusieron a trabajar en el proyecto Playstation X, que más tarde se quedaría como nombre para la nueva consola. En 1995 Sony mueve ficha y se mete de lleno en el sector de los videojuegos. En su momento, se interpretó como una maniobra absurda, al ser una compañía novata en este sector, pero con la compra del estudio Psygnosis, y con la colaboración de grandes desarrolladores de videojuegos como Namco o Konami, Sony pudo sacar al mercado la Playstation. Una videoconsola de 32 bits, con un microprocesador de 33 Mhz, con reproductor de CD, a un precio de 300$ en Estados Unidos. Se iniciaba así una nueva era en el ocio electrónico. Ese mismo año sale la Sega Saturn, que pese a ser más fácil de programar y contar con sagas exclusivas como Virtua Fighter, en 1998 cayó en picado el apoyo de las desarrolladoras. Sega se pondría a trabajar en Dreamcast, la primera consola de 128 bits y juego online.
Por su parte, Nintendo en la era de los 32 bits, decidió sacar en marzo de 1997, la Nintendo 64 nombre que aludía a sus bits. Sin embargo, esta consola siguió apostando por la obsoleta tecnología de cartuchos, más rentables económicamente y muy difíciles de copiar, a diferencia del CD. Destacó por juegos como Mario 64, Goldeneye, Perfect Dark o las dos entregas de Zelda de esa generación.
Sony se consolida como líder del sector de los videojuegos en apenas 10 años, controlando el 70% del sector, gracias a su segunda consola la ps2. La salida de ps3 supone un paso adelante tecnológicamente hablando, pero sus continuos retrasos por la falta de componenetes para su producción, y el poco stock disponible únicamente en Japón y Estados Unidos, frenaron las buenas expectativas que se pudieron ver en el E3 de Los Ángeles en 2005. En marzo de 2007, se prevé que salga la ps3 en Europa.
Más información en:
-Playstation-Wikipedia
-Snes CD
-Emulatronia
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Hay 2 comentarios por el momento ↓
Mina Harker ↓
Gracias por este recorrido histórico. Por cierto, la semana pasada me regalaron una Nintendo y estoy encantada. Felices Fiestas
Radikal ↓
uo… Playstation…. buenos momentos me ha dado. La segunda no tantos… Pero en fin.